Resumen Ejecutivo
Los videojuegos en nuestra era moderna se han vuelto ubicuos en comunidades, geografías y medios; en sus múltiples formas se han convertido tanto en una industria enorme como en un aspecto integral de la vida digital moderna. Sin embargo, a pesar del crecimiento y éxito de la industria, un conjunto de entidades de control y jardines amurallados ha surgido gradualmente, como en muchos aspectos del mundo tecnológico y la economía en general. Esta consolidación empeora las experiencias de los jugadores, restringe oportunidades para los desarrolladores y reduce la diversidad dentro de la industria. Los videojuegos tradicionales “fuera de la cadena” parecen carecer de la innovación desinhibida y la diversión que caracterizaban a décadas anteriores; se sienten cerrados. Web3 se ha presentado durante años como una alternativa al statu quo, una que trae consigo los componentes de un nuevo paradigma para los videojuegos centrado en la interoperabilidad, mayor participación comunitaria, activos propiedad de los usuarios y transferibles, y estructuras de recompensa únicas. La promesa era un juego abierto. Pero esta visión sigue sin realizarse. Una serie de obstáculos ha impedido en gran medida que los estudios se sumerjan, que los jugadores migren y que el ecosistema de juegos en web3 florezca en general. La fragmentación comunitaria también ha sido una gran lucha para los juegos en cadena, con audiencias aisladas en ecosistemas discretos, en gran medida desconectados, afectando tanto la capacidad de descubrimiento como el juego, y desalentando la innovación adicional. Finalmente, y de manera crítica, es trágico que una industria tan enfocada en diseñar nuevos sistemas de incentivos abiertos haya recreado tácitamente muchas presiones económicas contra la colaboración. La industria necesita una visión más amplia y soluciones para realizarla. Proponemos Juego Abierto como un mandato, un conjunto de herramientas técnicas y un sistema de incentivos para elevar el nivel de los juegos en cadena y dar paso a una era dorada en los videojuegos. Esto presenta un motor de desarrollo sofisticado capaz de impulsar la próxima generación de juegos en cadena y permitirles rivalizar, si no superar, a sus predecesores de web2. Una blockchain de Capa 3 (L3) que se asienta en Base, ofreciendo transacciones rápidas y económicas, ofrecerá nuevas capacidades a los desarrolladores de juegos. Los juegos pueden lanzar sus propias GameChains personalizadas que se asientan en el B3 L3 mientras aprovechan las características de usabilidad de primera clase como la abstracción de cuentas, intenciones y billeteras inteligentes. Con el tiempo, el ecosistema de Juego Abierto podría incluir e integrar otras cadenas junto a B3. Esto les da a los desarrolladores control sobre la experiencia del juego sin tener que lidiar con la fragmentación que puede venir con las appchains tradicionales. Finalmente, Juego Abierto está enfrentando de frente el desafío de incentivos desalineados. Un sistema económico compartido y abierto puede comenzar a permitir que los desarrolladores y proveedores de infraestructura se beneficien del crecimiento de los demás y, como mínimo, fomenten la cooperación en este período crítico de atraer nuevos usuarios. Un sistema de referidos que recompensa al ecosistema por compartir usuarios es solo el primer paso. En última instancia, estas innovaciones prometen transformar el ‘juego en web3’ en simplemente ‘juego’. Para lograr esto, Juego Abierto, comenzando con el B3 L3, introduce un lugar para la aparición de los juegos más atractivos y sofisticados, para que las comunidades de jugadores apasionados se unan, y con el ecosistema de juegos más amplio convirtiéndose en el mayor beneficiario.Videojuegos: Una Encrucijada
Los juegos en muchas formas digitales son disfrutados en todo el mundo. Más de 3 mil millones de jugadores globales disfrutan de una abundancia de plataformas de juegos que les permiten participar virtualmente en cualquier momento y en cualquier entorno, desde un juego móvil en un metro hasta un juego de consola en un televisor de pantalla grande. Que un estimado de 8+ horas se gasten semanalmente por el jugador promedio es una clara medida del lugar de los videojuegos en la sociedad1. Olas sucesivas de innovación en tecnología y jugabilidad han expandido radicalmente las demografías asumidas de un ‘jugador’. Wii de Nintendo, Farmville en Facebook, Candy Crush Saga en móviles, todos han traído más y más personas a los videojuegos. A su vez, los videojuegos han expandido radicalmente su huella en la cultura popular y los medios. Desde el crecimiento dramático y la aceptación creciente de los Esports, hasta el éxito de películas y programas de televisión basados en videojuegos, la importancia de los videojuegos como fuerza cultural es clara. En muchos sentidos, ser digital hoy en día es haberse encontrado al menos con los videojuegos. No obstante, la industria y la comunidad de videojuegos hoy se encuentran en un lugar de tensión.Videojuegos Fuera de la Cadena: Síntomas de control
A pesar de la enorme expansión en el número de jugadores y las formas en que juegan, tanto desarrolladores como jugadores enfrentan algunos puntos críticos de dolor. Como muchos sectores del ecosistema tecnológico y el mundo en general, en los últimos años la industria de videojuegos se ha concentrado cada vez más en manos de un pequeño número de editores y plataformas de distribución. Para los desarrolladores, esto aumenta el desafío de destacarse, lo que lleva a primas más altas en marketing y distribución, menos énfasis en la jugabilidad y fuertes incentivos contra la toma de riesgos. Las presiones para enviar productos rápidamente y emular modelos probados y verdaderos, ambos socavando la creatividad y la toma de riesgos, se han convertido en realidades para los diseñadores de juegos. Para una industria que siempre ha sido una confluencia de autoexpresión, arte y búsqueda comercial, más orientada al producto que el cine independiente pero más artística que las aplicaciones de consumo, muchos participantes están profundamente incómodos. De hecho, los desarrolladores independientes y los estudios que toman riesgos han tenido durante mucho tiempo un papel desproporcionadamente grande en impulsar la industria, cultura y comunidad de videojuegos hacia adelante. Tetris, uno de los juegos más jugados de todos los tiempos, fue desarrollado por un solo ingeniero. El género de MOBAs (arena de batalla en línea multijugador), responsable de más de una década de esports exitosos en Dota 2 y League of Legends, comenzó a partir de usuarios modificando juegos populares de Blizzard. Minecraft fue la genialidad de Markus “Notch” Persson y ha llegado a definir la experiencia de una generación de videojuegos, una edad dorada de contenido generado por usuarios tanto dentro del juego como en todo Internet, y ser un éxito comercial salvaje. Ha sido y sigue siendo imperativo que los desarrolladores que toman riesgos puedan prosperar, sin embargo, la industria de videojuegos de hoy no está estructurada de una manera que los apoye. Los jugadores parecen sentir los efectos de esta centralización también. Muchos se quejan de modelos de negocio extractivos, ya sean microtransacciones, el modelo gratuito para jugar / pagar para ganar de los móviles, compras interminables dentro del juego o la proliferación de juegos con cuentas bloqueadas. Es el mejor de los tiempos. Es el peor de los tiempos.
El tweet de Elon obtuvo más de 76m de vistas, sugiriendo que tocó una cuerda profunda.
Videojuegos en Cadena: Cerrado (de nuevo)
Los videojuegos en web3 representan una dirección obvia para un potencial renacimiento de los videojuegos. Es una nueva tecnología digital y de red. Es global, multiplataforma y se enorgullece de eliminar los controles. Puede hacer que los usuarios sean partes interesadas directas y ofrecer a los desarrolladores nuevas formas de financiarse. Al menos en teoría, la promesa parece coincidir con el momento. Los videojuegos ya han desempeñado un papel crítico en la industria de blockchain en general, y apenas están calentando. Cryptokitties, lanzado en 2017, fue uno de los primeros momentos principales en todo el cripto. Si bien es famoso por casi detener la blockchain de Ethereum, también puede verse como el momento que subrayó la importancia de las soluciones de escalado de blockchain. En cierto modo, la industria de blockchain en general tiene que agradecer a Cryptokitties por expandir masivamente las vistas populares del potencial de las dapps, y cuán seriamente la gente se puso a resolver problemas de escalado. Los videojuegos en cadena lograron hazañas similares en los años siguientes, con Axie Infinity, STEPN, Parallel y Pixels como solo algunos ejemplos. A pesar de las críticas de que los videojuegos en cadena aún no han tenido impactos globalmente significativos, el interés sostenido permanece, con muchas plataformas, inversores, géneros y modelos desplegados cada trimestre. En los últimos cuatro años, se han invertido más de $11B en videojuegos web3 en más de 900 transacciones. Más de $1.5B de esta inversión total ocurrió durante 2023, y aproximadamente $900 millones se han asignado a videojuegos web3 en 20242. Rastreadores de videojuegos web3 listan casi 1000 títulos que se han lanzado en muchos ecosistemas diferentes en los últimos años. Muchos presentan experimentación reflexiva con la integración de activos digitales, fomentando la diversión en cadena y enfoques de autofinanciación. Muchos mezclan componentes fuera de la cadena y en cadena, usando etiquetas como Web2.5 o web3 light. Al observar el espacio, incluso si un juego destacado aún no ha aparecido, la gama de innovación insinúa el potencial de los videojuegos en cadena para inaugurar una nueva era. La inversión continua debería ser bienvenida. Incluso antes de que blockchain fuera una palabra de moda, los videojuegos han desempeñado un papel en cristalizar nuevas tecnologías digitales. A lo largo de décadas, los juegos han demostrado ser particularmente poderosos para evocar el potencial de nuevas tecnologías para el entretenimiento, la inmersión y el juego. Para aquellos que lo vivieron, es difícil imaginar los primeros días de las computadoras sin referirse a Atari y a Oregon Trail. Los primeros usuarios de Windows disfrutaron de Minesweeper, al igual que los primeros usuarios de teléfonos móviles, usando los ladrillos grises que precedieron a los teléfonos inteligentes, todos tenían Snake. Es importante destacar que, como se señaló anteriormente, cada uno de estos cambios tecnológicos expandió simultáneamente la comunidad global de videojuegos incluso mientras los videojuegos ayudaban a popularizar las nuevas plataformas en sí mismas.En Cadena no ha Significado Abierto
En resumen, los videojuegos fuera de la cadena pueden beneficiarse inmensamente de un nuevo medio digital, particularmente uno que se enorgullece de la innovación sin permisos, eliminar los controles, que tiene herramientas para modelos de financiación creativos y que en última instancia es una forma potencial de abordar algunas de las tensiones existentes de la industria. A su vez, los videojuegos en cadena, particularmente a raíz de sus pioneros visionarios y arriesgados, pueden beneficiarse de una atención adicional y del reservorio de talento en la industria de videojuegos tradicional. Y para el espacio en cadena más amplio, los videojuegos podrían desempeñar el papel popularizador que han tenido con otras tecnologías. Sin embargo, realizar este potencial requiere superar algunos desafíos significativos, todos apuntando a cómo estamos buscando llevar los videojuegos en cadena, y toda la industria, al siguiente nivel. Desfinanciarizar y Diversificar Las primeras generaciones de videojuegos en cadena han explorado solo una parte de lo que es posible. Los modelos de videojuegos en cadena se limitaron por una infraestructura inmadura y han involucrado un fuerte enfoque en la especulación y la financiarización. Esto no es inaudito en los videojuegos fuera de la cadena: el atractivo masivo de las cajas de botín en los videojuegos, un floreciente mercado negro para cuentas de juegos niveladas y operaciones de cultivo de recursos dentro del juego ya en mediados de los 2000 sugieren que esta intersección no es nueva para los videojuegos ni probablemente desaparecerá nunca. Pero hoy la sombra de este enfoque financiero se cierne sobre toda la industria de videojuegos en cadena. De alguna manera, “jugar para ganar” es una confesión condenatoria, como si fuera inconcebible que estos juegos se puedan jugar puramente por diversión. Esto ha dado a la industria un estigma que mantiene a los posibles jugadores y desarrolladores al margen. La industria de “gamefi” tiene un lugar claro en los videojuegos a nivel mundial, pero también ha producido indiscutiblemente solo una parte de lo que es posible en los videojuegos en cadena La industria necesita expandirse más allá de estos enfoques y ganar en métricas que importan a las personas reales y reflejen las realidades más amplias de los videojuegos hoy en día. **Accesibilidad Universal ** Construir videojuegos en cadena también puede ser complejo. Jugarlos frecuentemente también lo es, lo que complica aún más las dificultades para los desarrolladores de juegos. Algunos de estos desafíos son compartidos entre todas las dapps pero tienen una relevancia particular para una industria donde los predecesores fuera de la cadena maximizan la facilidad, acciones adictivas y contenido atractivo. Estos desafíos incluyen:- Los jugadores típicamente necesitan billeteras cripto para jugar. Esto significa frases semilla, que pueden ser aterradoras para los jugadores acostumbrados al mundo de las contraseñas y los restablecimientos de contraseña. Significa identificar billeteras ideales, muchas difíciles de distinguir entre sí, con características como soporte nativo de staking que significan poco para los jugadores.
- Los jugadores a menudo necesitan transferir activos entre diferentes cadenas. Un juego en Solana y un juego en Ethereum podrían involucrar dos billeteras diferentes, con mecanismos complicados y costosos para transferir fondos entre ellos. Múltiples pasos y transacciones, tiempo de espera para la finalidad de la blockchain y el puente, y tarifas se interponen en el camino de usar la mayoría de las dapps, incluidos los videojuegos.
- Los jugadores a menudo necesitan financiar su propio gas, a veces con tokens de gas personalizados. La experiencia en la práctica es tan contraintuitiva como suena, como necesitar cambiar físicamente monedas para cada ciudad que visitas, y a veces necesitar nuevas monedas para tiendas específicas dentro de cada una.
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